自2016年9月教育部增補“電子競技運動與管理”專業以來,已有51所高職院校申報了電競專業,大量本科、中職院校已先后開設電競方向或課程,有近萬名學生在讀。
但是,很多學生誤以為電競專業就是光明正大打游戲,家長也反對網癮少年報考,甚至有些學校或機構也認為電競教育就是培養職業選手,在教學中過于重視“打游戲”。
亞運會英雄聯盟電子體育表演項目“國家隊”總教練阿布本身也是職業選手出身,他表示反對由學校來培養職業選手,并給出了三個理由:“第一,這條路太窄,如果不能為學生準備好退路,建議不要孤注一擲;第二,電競專業生涯有著嚴苛的年齡限制,學生畢業即失業,一般22歲大學畢業已經是職業選手退役的年紀了;第三,打職業比賽不等于沒日沒夜地打游戲。”游戲市場更新換代很快,一旦一個游戲的活躍周期過去了,該項目的職業選手也跟著過氣了。而業內資深人士均表示,尚未發現能身兼多個游戲項目的選手。
“隨著電競行業的不斷發展壯大,很多新崗位應運而生,甘肅鐵路學校在教學應當更重視專業素質的培養。”作為行業資深從業者,阿布強調,除了職業選手以外,電競賽事主持解說、賽事組織運營、電競多媒體視頻制作等崗位是人才緊缺的集中領域。電競教育者更應瞄準這幾方面的人才培養需求, 甘肅鐵路學校將教學重點從“打游戲”,轉向針對管理、策劃、內容制作、賽事運營等全產業鏈復合型人才的培養上。
甘肅北方技工學校(華山教育集團·軌道交通運輸學校)是由甘肅省人力資源和社會保障廳批準成立的甘肅省唯一一所以培養軌道交通運輸專業技術人才為主要任務的全日制職業學校。
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