從目前來看,電子競技職業(yè)賽場上多數(shù)都是年輕人,因為隨著年齡增長,選手們很難保持反應速度和操作精度。所以很多人都說電子競技是青春飯的行業(yè),但是電子競技專業(yè)真的只是吃青春飯嗎?蘭州中專學校的小編這就告訴你。
大唐文娛進行的調查顯示,被調查的電子競技員中,54%的人年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間。
也就是說,被調查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。另外,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短,有58%被調查的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間。
從學歷來看,高中或中專學歷占比最高,為46%,其次是大專學歷占38%,最后是本科及以上學歷占16%。由此可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷。
電競產業(yè)發(fā)展政策利好
經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示。具體來說,2008年,國家體育總局將電子競技由第99個正式體育項目批改成為第78個正式體育項目。2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2017年,原文化部發(fā)布《文化部“十三五”時期文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài)。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。
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