電子競技專業(yè)并非是打游戲就能拿學歷,接下來甘肅鐵路學校的小編就帶著大家一起來了解電子競技專業(yè)。
如今電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度非常快。電子競技運動與管理主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關(guān)人才。
電子競技歷史
電子競技運動與管理專業(yè)是2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè)。“電子競技運動與管理”專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。
2016年8月18日下午,國內(nèi)首個電子競技專業(yè)在錫林郭勒職業(yè)學院正式開設(shè)并開始招生。
2016年9月28日,湖南體育職院宣布該校申報的電競運動與管理專業(yè)獲批,定于2017年開始招收電競運動與管理專業(yè)學生。
2016年12月21日,中國傳媒大學南廣學院宣布講開設(shè)電子競技專業(yè),這也是第一次電子競技專業(yè)進入到全日制本科高校當中。
為什么學電子競技?
電子競技運動自2003年被國家體育總局列為中國正式開展的第99個體育項目以來,國內(nèi)電子競技運動發(fā)展勢頭迅速,2015年我國電競市場規(guī)模達到269億元,2016年4到6月期間中國電競游戲市場規(guī)模已達到130.12億元。而中國電子競技的用戶群體達到驚人的1.24億人。
電子競技就業(yè)方向什么?
“電子競技運動與管理”專業(yè)主要就業(yè)方向是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關(guān)人才。
電子競技與網(wǎng)游的三大差別
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
甘肅北方技工學校(華山教育集團·軌道交通運輸學校)是由甘肅省人力資源和社會保障廳批準成立的甘肅省唯一一所以培養(yǎng)軌道交通運輸專業(yè)技術(shù)人才為主要任務的全日制職業(yè)學校。
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